【MTG】ヘタレプレインズウォーカーのひまつぶし〜ムキムキの神秘家ブログ〜

mtgスタンダード関係の思ったこと、思いついたデッキなど

2-7 スタン 構築 フルカラーエルドランプデッキ

こんにちは。ムキムキの神秘家です。



今日はとりあえず、同期の青使いのアイディアを形にしたエルドランプデッキ。

2つ前に公開した、調査末裔ランプバーン(?)デッキ(?)から調査とバーンを抜いたデッキ。




なんか雑に強いデッキになった気がする。
しかし相変わらずエンチャント除去、悪性の疫病、ハンデスに弱い…


このデッキは4〜6ターンでウラモグをサーチand召喚できるから、ちょっと相手の土地の伸びが悪かったら、土地追放したり、いやらしいエンチャントがいたら追放したりすればいいよ。
というか、5ターン目にウラモグさんが着地できれば大体勝てるよ。


キーカードはこちら








とりあえずデッキ内容はこちら↓


フルカラーエルドランプ
スタンダード
 フルカラーエルドランプ

メインマナ枚数1枚TOTAL
膨れ鞘(緑)4--
変位エルドラージ(2)(白)1--
地下墓地の選別者(1)(黒)(緑)1--
末裔招き(2)(緑)4--
目なしの見張り(3)(緑)3--
血統の解体者(3)(黒)(緑)1--
血統の観察者(4)(緑)(緑)3--
世界を壊すもの(6)(緑)1--
絶え間ない飢餓、ウラモグ(10)1--
大いなる歪み、コジレック(8)(◇)(◇)2--
再度の収穫(2)(緑)(緑)3--
末裔の呼び出し(2)(緑)2--
ジョラーガの祈祷(4)(緑)(緑)2--
謎の石の儀式(1)(緑)4--
彼方より(3)(緑)4--
平地2--
2--
12--
荒地3--
繁殖苗床4--
鏡の池1--
サイドマナ枚数1枚TOTAL
苛性イモムシ(緑)4--
回収(緑)4--
合計(メイン)600円
合計(サイド)80円






理想形はこんな感じかな。その1。

1ターン目!

最初の手札はこんな感じが理想かな。

膨れ鞘と、謎の石の儀式と、彼方よりがある。
ウラモグが無い。

膨れ鞘出してこのターンは終わり。




2ターン目!

目なしの見張りドロー。
2マナで謎の石の儀式をキャスト。
さっき出した膨れ鞘がマナクリ化するので、それ使ってこれから膨れ鞘をキャスト

んで、ターンエンド。


3ターン目!


彼方よりを出してターンエンド。






4ターン目!!


アップキープで彼方よりから末裔トークン1体でる。
目なしの見張りキャスト。末裔トークン2体でる。

※トークンが黒塗りだし、2/2って書いてあるけど、1/1の末裔トークンだと思ってください。




5ターン目!!



土地セットし…






彼方よりを起動してウラモグサーチし…








はい!ウラモグドーン!




おめでとう!イニストラードの平穏は守られた!


恐怖と腐敗臭に満ちた汚らわしい世界は、存在していた事実そのものを消し去られた!


君が創成した新たな大地からは新たな生命、新たな世界が生まれることだろう。


Happy End














はい次ー。先生、4ターンでウラモグ出しちゃうぞー。理想形その2。


手札には彼方よりがなくて、ウラモグがある幸運な場合。



1ターン目、2ターン目


ここまでは同じ。


この写真のあと、膨れ鞘をキャストするところも同じ。



彼方よりはウラモグと読み替えてください。



3ターン目!



土地ドロー。
このあと土地セットして、目なしの見張りキャスト。
末裔2体でる。

※一回やり直したから手札がちょっと違う
彼方より→ウラモグ
鏡の池→森
まぁあんまり気にしないで。

4ターン目!!


土地じゃなくてもいいけど、とりあえず森をドロー。



クリーチャーは召喚酔いが解けているので、末裔だけで4マナ。
非トークンクリーチャーが3体いるので、タップで3マナ。
土地は3つ以上あれば10マナに届く。




はい!ウラモグドーン!


おめでとう!イニストラードの平穏は守られた!

恐怖と腐敗臭に満ちた汚らわしい世界は、存在していた事実そのものを消し去られた!

君が創成した新たな大地からは新たな生命、新たな世界が生まれることだろう。

True End





これができれば勝てるわな。


ぶっちゃけ、彼方よりを絡めない方が早く出せる。
だから彼方よりを4枚挿すより、ウラモグ4枚挿した方がいいとの声もある。






しかし、彼方よりの方が柔軟性が高い。
あとウラモグ高い

ウラモグ除去された時は世界を壊すものとか、コジレックを引っ張ってこれるし、それらもダメだったら、変位エルドラージとか、血統の観察者を引っ張ってこればいい。



ファッティが軒並みダメだったら、末裔ウィニーモードにして、ジョラーガの祈祷で、全員4/4にして殴ればいい。




うーん、雑に強い…_(┐「ε:)_

2-6スタン構築 ショックランドデッキ

こんにちは。ムキムキの神秘家です。




今回はショックランドデッキを公開しようと思う。



ただ、ショックランドって言っても、 、、

こういう土地を使うという意味ではない。





今回ご紹介するのはランドでショックするデッキ。溶鉄の渦を用いた土地バーンデッキ。
そしてこのデッキもやっぱりキーエンチャント便りなデッキ。





作ったきっかけは、(ハ、ハンデス怖いぉ。・゜・(ノД`)・゜・。)という思いから。
相変わらず腐れ黒使いのデッキに入り続けているハンデス呪文たち。

もう良いだろサルカン、ズルゴ先生は鐘をつくので忙しいんだ…っ!








ハンデス呪文により捨てられるゴーグル…彼方より…タミヨウの黒歴史日記…っ!





なぜこんなことになるのか。




俺がキーエンチャント、アーティファクト便りなデッキしか作らないせいも大いにあるが、そこはしょうがない。不問としよう。




ハンデスはマナコストがかなり軽く、強迫なんかは1ターン目に打たれてしまう。4枚積みのカードでも、手札から1枚消されてしまえば、次のドローで再び引く確率は低い。
具体的には次に引く確率は3/53だから5.6パーぐらいか。




くそっ!いったいどうやってハンデス対策を取ればいいのだ…









幸運にも我々は1つの解決策(?)を用意することができた。

そうだ!手札を全て土地にすればいい




ハンデスカードの多く(全て?)は「土地以外」のカードを対象としている!
相手の手札の土地を破棄できる呪文なんてスタンダード環境には存在しない(はず)!
というか、あっても俺なら使いたくない!




我々は、画期的なアーキタイプ誕生を確信し、デッキ構築に取り掛かった。





が、すぐに我々は大きな問題にぶち当たる。


毎ターン土地を出すだけのデッキなんて、すぐやられる。確実に5ターン以内にやられる。常識だ。




ダメだ、どうやってもダメだ。60枚全て土地では何も生まれない…






しかし、我々の辞書に諦めるという文字はない!常識を打破した瞬間に(良いか悪いかは別にして)膨大なエネルギーが発生するのだ!





そして、この場合、そのエネルギーは画期的なアーキタイプの誕生か、類まれに見るクソデッキの誕生かのどちらかに注がれることだろう。










我々はわずかな可能性を信じ、クソデッキ(ほぼ確)の構築を続けることとした。








話を戻そう。



土地しか出さない。そして使わない。
初見であれば、土地が立ってるから相手は警戒して何もしてこないかもしれないが、そんなの淡い希望だ。
俺があと2〜3カ月で部署異動できるのと同じぐらいの淡さだろう。








ハンドに土地ばっかりだとしても戦えるカード…このクソデッキに命を吹き込む、そんなカードを探してカードプールを眺め続けること約5分











ジェイスばりの調査の果てに我々はブレイクスルーとなるカードを見つけた。





こいつだ!ンー!excellent!




クソデッキに一筋の光明が刺した瞬間である!







またキーエンチャント便りデッキになってしまうが、こいつの良いところは、1ターン目に設置ができるということ。ハンデス怖いぉ…に端を発するこのデッキコンセプトに合致する!
そしてもちろん土地しかないこのデッキに生きる意味を与えてくれる!


ンー!excellentゥ!




現環境では戦場に出たエンチャントは除去されにくい。従って、いち早くハンドから戦場に出したいところ。
繰り返しになるが、1マナというのはハンデス回避に適した最高のマナコストだと思う。
できたらゼロが良いんだけどねー。


後攻になってしまったら1ターン目のハンデスで除去されるかもだけど、そん時はしゃーない。あとはこのカードをこのカードをサポートするカード+サーチするカードを集めよう。




そんなわけでできたデッキがこちら。



ショックランドデッキ
スタンダード
 ショックランドデッキ

メインマナ枚数1枚TOTAL
土地守(緑)4--
冷静な建築家(2)(緑)3--
荒原のカカシ(3)3--
巡礼者の目(3)2--
ムラーサの胎動(2)(緑)4--
ウルヴェンワルド横断(緑)4--
分かれ道(1)(緑)4--
発生の器(緑)3--
溶鉄の渦(赤)4--
嵐の活用(2)(赤)2--
9--
10--
獲物道4--
森林の地溝4--
サイドマナ枚数1枚TOTAL
古き知恵の賢者(4)(緑)4--
巡礼者の目(3)2--
回収(緑)4--
発生の器(緑)1--
蟻走感(2)(緑)4--
合計(メイン)600円
合計(サイド)150円

※各カードの枚数は要調整。まだ実組みしてないから感覚が分からんので。







溶鉄の渦以外の構成カードは、土地と土地サーチ(エンチャント、クリーチャーサーチも少し)、土地回収のみ。

土地60枚からスタートしたので、土地は多め。正直、理想を実現させるために、あと2〜4枚土地を増やしても良いと思ってる。





理想形は下記の通りの6ターンキル(後攻前提、1ターン目ハンデスされない前提)
戦場に出す土地は2枚まで。両方山もしくはアンタップインの2色土地で1→2→2→2→2→2(計11マナ使用可能)。
理想のハンドは、溶鉄の渦1枚、土地6枚。
理想のドローは6枚全て土地。



後攻スタート

1T(土地をドロー。手札は土地7枚、溶鉄の渦1枚)
セット山&
溶鉄の渦キャスト

2T(土地をドロー。手札は土地7枚)
セット山&
土地2枚ディスカード(4点ダメージ)

3T(土地をドロー。手札は土地5枚)
土地2枚ディスカード(4点ダメージ)

4T(土地をドロー。手札は土地4枚)
土地2枚ディスカード(4点ダメージ)

5T(土地をドロー。手札は土地3枚)
土地2枚ディスカード(4点ダメージ)

6T(土地をドロー。手札は土地2枚)
土地2枚ディスカード(4点ダメージ)

ここでギリギリ焼き切れる。
全てのターンで土地フルタップ。
焼き切った瞬間はハンドもゼロ。
ギリギリすぎるwww









…しかし実際はこんなにうまくいかないし、おそらく、思うようにハンドに土地が集まってこないと思うんだ。
12枚/13枚が土地で、1枚が溶鉄の渦の確率とか、0.002356%しかないじゃん。うん無理。
ちなみに、溶鉄の渦4枚以外土地のデッキだったら43.2%。
結構高いけど、息切れしちゃうし、溶鉄の渦除去されたら投了するしかなくなっちゃう


なので、土地サーチ、土地回収カードを多数採用!安定して土地ショックできるようにサポート体制を万全にしたデッキを組んだ!


エントリーナンバー1

3マナで墓地から基本土地を回収できるCIP能力を持つ冷静な建築家
サイズも2/3でまぁまぁ優秀。ヒマなら殴るなりチャンプブロックするなりすれば良い!やるじゃないかおっさん!



エントリーナンバー2

3マナでキャスト、2マナでサクれば、ライブラリーから2枚土地サーチできる荒原のカカシ
サイズも1/4で良いブロッカー。墓地にアーティファクトとクリーチャーの2タイプを補充してくれるので、昂揚達成要因としても超優秀!
基本的に土地は墓地にいるから、あとはエンチャント、ソーサリー、インスタントのどれか1つで昂揚達成だぜ!



エントリーナンバー3

2マナで墓地から基本土地回収の起動型能力を持つ土地守
キャストは1マナで、回収能力はタップを必要としない!excellent!!キャストしてすぐ使える!
正直、土地回収は基本的にこいつ頼みになるだろう!4枚採用だ!




エントリーナンバー4

ハンドと墓地の土地を肥やしたいこのデッキにはうってつけ!分かれ道




エントリーナンバー5

1マナで土地サーチできるウルヴェンワルド横断
基本土地のライブラリーサーチ。カカシさんのお力添えで昂揚達成してればクリーチャーもサーチできるソーサリー。カモン!土地守!




エントリーナンバー6

キーカード、溶鉄の渦を唯一探せる、発生の器!!





こいつらと、ムラーサの胎動で6点回復したり、
嵐の活用で、墓地にあるインスタントソーサリーを再利用したりして、除去されても強引に、溶鉄の渦バーンのレールに乗せていくスタイルのデッキができた。




青使いに話したら「また存在しないアーキタイプをwww」と笑ってくれたので既に結構満足だ。


メインには、嵐の活用の効果で、ムラーサの胎動、ウルヴェンワルド横断などを複数回唱えて、膨大なハンドアドバンテージを取るサブルートを採用した。
サイドには蟻走感をさしているため、効率的に蟻トークンを生み出す方向にシフトもできる。まぁ相手次第でそこは変えていこうと思う。

また、ハンド枚数をコントロールできるので、古き知恵の賢者も入れてあげた。土地守がいれば、2マナで+1/+1は結構うざいと思う。


よーし待ってろよ腐れハンデス黒使い!今お前のライフをケチョンケチョンにしてやるぜ!


だからとりあえず、護法の宝珠サイドインするのやめてください。 _(:3 」∠ )_

5-3その他mtg以外 初の長距離ドライブ

こんにちは。ムキムキの神秘家です。
ようやくiPhoneが「神秘家」で予測変換してくれるようになってだいぶ楽になりました。

ところで、こんにちゎって打つ人いるじゃない?あの小文字の「ゎ」の正しい使い方ってなんだろうね?青森弁とか?






さて表記の件、GWに10連休を取れない96%の日本人ビジネスマンには申し訳ないところだが、今回10連休をゲットし、新しい車もゲットしたので、実家まで車で帰ることにしたんよ。

交通費シェア要因として同期の腐れ青使いを助手席に乗せて、三重から大宮経由で茨城までね。



いざ、出発!!

29日。朝8時に出発し、三重の適当なICから名古屋をすり抜け、新東名へ!

ナビも2週間前にアップデートしてもらってから納車してるし、怖いもんなしぜよ!と思ったぜよ。




だけどさ、やっぱりあったよね。不具合。
豊田(だっけ?)まで新東名が伸びてるんだけど、ナビに反映されてなくて空を飛んでたり、下道が高速と重なると、ナビ上では飛び降りて下道走ってることにされるしさ。


やっぱgoogleマップ最高!







まぁ一回名古屋抜けてしまえば、そんなの気にしなくて済むからとりあえず置いておこう。





道中我々は、現環境で作成できる、とても面白くクレイジーなデッキはないかと話したり、おれの新作デッキを披露したりして、浜松まで楽しくドライブしてた。






例えば、ショックランドデッキ、無情な複製デッキ、1日の吹き飛ばしデッキ(青使い案)、ちょっと普通だけど霧の宝剣デッキ…その辺かな?

まあ、詳細は後で思い出しながら記事を書こう。
5/8に別の同僚とドラフト戦アンドシールド戦するからその後にでも。



そんな話をしながら順調に名古屋をすり抜け、昼前ぐらいに、トイレ休憩と題して浜松SAによって20分ぐらいウロウロしてたんだ。

静岡のお茶試飲したり、抹茶バームクーヘン試食したり、なかなか楽し美味しかった。
ちょっと不安だったガソリン残量についても給油できたし満足だ。





そうしてストレスのないドライブを謳歌してた。













そう。我々は油断していた。





GWの始まりに、10連休の始まりに、関東に住むする旧友との再会に浮き足立っていた。








浜松SAを出発し、少し進んだところに森掛川ICという場所がある。

なんとそこから先の区画が通行止めになっているというのだ!

なんだと?!嘘だろおい!?さっきまでスムーズだったじゃないか!




そのICの前には遠州森町PA兼ICがあり、そのICはすでに通り過ぎることにしてしまった!
ナビは次の森掛川ICで降りれるって言ってたのを信じての行動だ。

しかしこれが痛恨の判断ミス!次のICで降りれるって言ってたじゃないか!このポンコツナビめ!!!



遠州森町ICを過ぎてからすぐ。
目の前には3車線全ての車線を埋め尽くす車の山が!



おいおいおいおい…わっつざふぁーっく…
ナビよ…遠州森町から森掛川までの区間も通行止めになりましたって…
今更通行止めの案内出しても遅いんだよぅ。
うちらはそのど真ん中にいるんだよぅ…




浜松SA〜森掛川ICまで(マークがついてる方が森掛川



遠州森町IC〜森掛川IC















――我々は――
 2度と関東へは戻れなかった…。
 鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に高速道路をさまようのだ。
 そして出たいと思っても出れないので
 ――そのうち我々は考えるのをやめた」






















いやまあ、1〜2時間ぐらいで出れたけどね。
掛川ICから少しずつ出れたから。




しかし、新たな障害が我々の前に立ちはだかる。

掛川ICで高速を脱出したのはいいが、ここは静岡のど真ん中、まさに未開地なのだ。
もちろん進化もしない。

三重県には言われたくないかもしれないが、そこは気にしない。





我々に掲示された選択肢は2つ。

  1. 下道で東名へ向かう
  2. 新東名にこだわり、交通規制が終わるICまで下道で向かう


我々は下記4点から2をチョイスした。

  • GWに多くの新東名難民が東名へ向かうことは想像に難くない。
  • 通行止め区画は1区画であり、次の新東名のICに行けばまた新東名に乗れる。
  • 通行止め区画を超えた先は、確実に交通量が少ない。
  • ポンコツナビは東名へ向かうルートを強く勧めている。

いざ!出陣!!





未開地静岡の山の中、草木を切り分けながら次のICに向かって進んでいると、開けた空間が我々の目の前に現れた。





なんだここは?
そこには、原住民で賑わっている、カフェのような建物があった。




建物の横には、駐車場として使えそうな広いスペースがあり、その端っこに、牛が一頭檻の中に入れられていた。

ははーん、なるほど。ここはやはり駐車場で間違いないようだ。

原住民の富豪がマイカウを駐車してるわけだな。



我々も現地のしきたりに倣い駐車した。




木造ロッジ風の建物の中では、しぼりたて牛乳を使ったアイスやらソフトクリームやら牛乳やらが売っていた。




外には椅子とテーブル。

透き通った川。

良さげな木。

ウスバカゲロウ的なトンボ。




なんだここは!めっちゃ穴場スポットやないか!!

我々は未開地捜索の果てに、1つのオマツスを見つけたのだ。


そして同時に、ここまでほとんど写真を撮っていなかったことに気づく。

顔映ってないやつあんまないけど、こんな感じ





外の全体図







良さげな木







ウスバカゲロウ的なトンボ







山中のオアシスにてマナを得、なんとなくグラマラスな気分になり、我々は再度未開地創作の旅に出る。






さらばオアシス!掛川に降りる用事がないから恐らく2度と行くことはないと思うけど、良かったよ!





途中、またペチャンコに潰れた車を見つけたが、GWあるあるということで華麗にスルー。




その後我々は新東名に乗ることができた。



マリオあいつ絶対「ヒッヒー!アイスコーヒー」って言ってるよな。

とか

腐れ黒使いの週刊マジック占い!
〜大阪ロケ〜


とか

初の首都高!優しい心の持ち主しか乗ることを許されない高速道路。(筋斗雲みたい)


とかあったけど、これ以上記事が長くなるのはしんどいので割愛。




あとは同期の青使いを大宮にポイして、俺は実家のある秘境茨城へ向かう。





途中コンビニに寄った時、ブレーキとアクセル踏み間違えてコンビニに突っ込みそうになったが、まぁGWあるあるってことで華麗にスルー。




18:20頃、無事帰宅しましたとさ。





所要時間
10時間20分




休憩時間
約1時間





事故による渋滞と迂回に取られた時間
約3時間



やー、長時間運転疲れたー _(:3 」∠ )_

5-2その他mtg以外 車買いました!

こんにちは。ムキムキの神秘家です。


熊本の地震、大変なことになりましたね。


でも津波の心配がなくてほんと良かった。これは不幸中の幸い。
あの状態にさらに津波なんてもう目も当てられないよ。
仙台の時のニュース画像ひどかったもんな。


※他人事みたいに書いてるけど、当時仙台にいたのでガチの被災者です。
東日本大震災の数日後の仙台駅東口⬇︎







とりあえず、今大変なのは南阿蘇村近辺なので、落ち着いたらその辺旅行して色々買ってこようと思う。
近々九州出張があるのでその時にも色々買ってこよう。



そんなタイミングでなんか書くのもなんか申し訳ないけど、車が納車されました!
念願の普通車!




スペイドさんです!





車内(上から)です!





車内(目線)です!



車内(外から)です!





そして車内(助手席変形後)です!



いやー!広いよ、広い!何がこれまでのスズキのアルト(14年もののアンティーク、下記参照)と違うって広さだよ!手伸ばして天井にソフトタッチする距離感!いいねぇ。。。

(アルト内装写真:外からの写真でナンバー無しのやつなかったわ)




スペイド買ったんすよー♪って分析の室長に言ったら、若さが足りないと返されたけど、大丈夫。車に若さはいらないはず。
同期同年代はスポーツカーとかSUVが多いけど、車に要求する性能はそこなのか?と思ってるし。



いや、こないだ乗せてもらったロータスはズバ抜けて尖ってて、かなり良かったよ。ただ、あれはもう異次元の存在だからな。レーシングカーだからな。なんで公道走ってんの?ってぐらいのレーシングカー度合い(?)だからな。





まぁその件については前回書いたので一回置いておいて、、、車に必要なのが何かって考えた時、こう考えたんよ。


車は何するための道具だ?
特に、俺の愛車、アドレスV50(原チャ)とか元サヤのアルトではできないことはなんだ?


まず何するための道具ってことで

  1. 長距離移動
  2. 運搬

まぁ当たり前だな。基本だな。



1.長距離移動はアルトではできなかった。。。タイヤに亀裂が入ってたから高速乗りたくなかったし、一人で乗ってても80kmでエンジンが悲鳴をあげるのも高速乗りたくない要因の1つだった。
さらに、長時間(1〜2時間)運転すると腰から背筋にかけてが凝ってくる。快適性もダメダメだった。



そう。長距離移動時、高速道路に耐えうる最低スペック(これは普通の車なら問題ないはず)!長時間運転し続けられる快適性!



さらに、日を跨ぐような長距離移動の際は車中泊が難なくできる、そんな性能を持たせるべきだ。
そう考えた。



次!


2.運搬について、やっぱり運ぶのが本業なんだから、日常生活で使うもので運べないものとか出ちゃいけないと思うんだ。



日常生活で一番嵩張るのって何かって考えると、やっぱり自転車じゃないかなぁ。最低限これぐらいは乗らなきゃ絶望ですよ。



晴れてるからチャリで学校行ったのに、帰る時土砂降りだった時とか、帰る途中で急に土砂降りになった時の絶望感はハンパないっすよ。



さらに言うと、できれば、アクティブにアレンジができる、フルフラットシートに変形できるタイプの方がいいね。



快適性(車中泊)にもつながるけど、布団敷いて、普通に寝たいし。なんならこたつ置きたい。銭湯の駐車場で寝泊まりしてみたい。快適に。



というわけで、運転時の長距離移動に耐えうる快適性(シート、インテリア、エアコンなど)、大容量の空間が必要だと思うわけよ。


というわけで、理想の車ランキングはー!?

  1. キャンピングカー
  2. トラック
  3. バン、ワゴン
  4. ミニバン
  5. コンパクトミニバン
  6. その他有象無象


キャンピングカー最高だよね。住所不定のままずっと暮らしていける。基本は銭湯の駐車場のはしごになるかもしれないけど。



次点、惜しくも優勝を逃したのはトラック!
やっぱり免許の問題、駐車場の問題などがネックかなぁ。あの箱の中は広いけど、夏暑くて冬寒そうだし。快適性でもキャンピングカーには劣るかな。


第3位!バン・ワゴン!この辺から現実的!かなりアグレッシブに車内を改装できる!

第4位!ミニバン!ちょっと安くなった!

第5位!コンパクトミニバン!多分この辺から購入可能なお値段に…


というわけでコンパクトミニバンもしくはそれに準ずるお値段で車を探しましたよ。ホンダのフリードスパイクも良かったんだけどなぁ。最後まで迷った。フリードスパイクは余裕で車中泊できるし。異常な室内空間だし。



ただ結果はスペイドで良かったと思ってる。
いい買い物したよ。


オートスライドドア、ナノイーエアコン、ナビ、スマートエントリーなど欲しいものがほぼ全てついて全部で144万!
中古だけど、1万キロしか走ってなくて新古車同等なのに、新車見積もり価格から100万のマイナス!かなり得した感じがする!

そして最初にも書いたけど広い!ちょっと落ち着かない笑

あと、片側1ドア、助手席変形後、前の方まで突っ込めるっていう奇抜性がいいね!個性派バンザイ!



唯一車中泊は厳しいけど、ホテル使えばいいじゃんとの周りからの声に納得しました。




さて、車のサイズが変わるから事故らないように注意せねば_(•̀ω•́ 」∠)_ ₎₎…

2-5スタン 構築 ウィニー即死バーン

こんにちは。ムキムキの神秘家です。


今回はこいつらを使ってデッキを作ろうと思う。

・彼方より

末裔だしまーす。


・謎の石の儀式

末裔をマナクリーチャー化しまーす。

・内部着火

増えたマナでX火力うちまーす


・紅蓮術師のゴーグルと霊魂破

コピーしまーす。へっへっへっ







というわけで、これで末裔1体につき2マナでるから、相当重いマナカーブが描ける!
重いクリーチャーを序盤に出したり、X火力でプレイヤーを焼きに行ったりすればいい。
※早く決着決めたいなら冗長な 彼方より よりも末裔招きとかその辺出したほうがいいかもね。


んで、最後はエルドラージを出すわけではなく、X火力!

7体の末裔と、7枚の土地があれば内部着火とかX火力で20点ちょうどの火力をブチ込めるはず!
ゴーグルが出ていれば、例えば土地5枚、末裔2体でいいわけだ。


好きな色出せるから収斂と組み合わせてもいいかも。










…じゃねーよバーカ!!


まわんねーよ!こんなの!

最初の数ターンどうすんだよ!エンチャント出すだけかよ!出してもマナ基盤安定するだけだよ!

その前に絶対色事故しかおきねーよ!

そして色事故起こさない為のカードが多すぎてクリーチャーも除去も入れる余裕がないとか本末転倒だよ!

大丈夫、残り1点でも残っていればX線火力で焼けるから→残らねーんだよ?!?!




これはボツだな_(┐「ε:)_


なんか、5-2と順番が前後してしまった。。。なぜだ?

2-4スタン 構築 青単嫌がらせデッキ

こんにちは。ムキムキの神秘家です。


mtgは面白いゲームだと思う。
特に、相手の顔を思い浮かべながら、作ったデッキの反応がいいと嬉しくなる。




このデッキで戦って、対戦相手は苦悶の表情を浮かべてくれるだろうか…そんなことに思いを馳せながら作った、胸キュンいやがらせデッキ。







…いや、本当は調査デッキ作ろうとしてカード足りなくて脱線しただけなんだけど笑






ただの嫌がらせデッキ
スタンダード
 ただの嫌がらせデッキ

メインマナ枚数
侵襲手術(青)4
計算された放逐(2)(青)4
平和な心(1)(白)4
巻き締め付け(1)(青)3
体躯の縮小(2)(青)4
閉所恐怖症(1)(青)(青)4
スフィンクスの後見(2)(青)3
鈍化する脈動(3)(青)4
護法の宝珠(5)3
タミヨウの日誌(5)3
平地4
16
大草原の川4
サイドマナ枚数
絹包み(1)(白)4
悪性の疫病(2)(黒)4
4
合計(メイン)60
合計(サイド)12

【コンボ】
 相手がクリーチャー出す→永続タップorパワー0にしてただひたすらにゲームを長引かせる

【立ち回り】
 序盤からクリーチャーを封殺。あとは《 スフィンクスの後見 》

【苦手なカード】
 直接火力とエンチャント破壊


ドローして何が引けるかな?

相手は何を出してくるのかな?

それを止められるのかな?

とか考えながら相手の呪文を無効化しつつ、お互いやることがなくなって、

ドロー→ゴーユアターン
ドロー→セットランド→ゴーユアターン
ドロー→ゴーユアターン……

そうして静かに全60枚のデッキを消耗していきたい。





なるべく長い間ゲームしてたいけど、おれのちょっとしたわがままで、ゲーム中は終始安全圏に居座っていたい。

相手がクリーチャー出す→無効化。
相手が呪文を打つ→無効化
そしておれのターン!ドロー!
→ゴーユアターン!
相手のターン!ドロー!
→ゴーユアターン!

こんな作業を永遠と続けていきたい。




コンセプトは、勝つことは考えない。1ゲーム何ターン(何分?)プレイできたかというか指標で考える。

(まぁできたら勝ちたいけど、相手の精神を削ってもう二度と戦いたくないと思わせることができたら嬉しいという歪んだ思想のデッキ。)

おれのわがままで、終始優位な精神状態を保ちたいので、じわじわ締め付けられるようなカードを少し挿入。
新規参入の《 タミヨウの日誌 》と《 スフィンクスの後見 》で、ゆっくりとゆっくりとライブラリーアウトまでもっていけたらいいね。



クリーチャーは完全無効化するが、墓地利用されるとめんどくさいので基本は永続タップ。
タップを要しない機動型能力があるので、そこは《 絹包み 》とか《 平和な心 》で無効化。

→追記:何書いてるんだ?平和な心では機動型能力を無効化できないだろ?バカじゃないの?


インスタント、ソーサリーは打ち消し。相手のインスタントソーサリー枚数に対して、打ち消しの枚数が少ないと火力でダメージくらってしまうかもしれないので《 護法の宝珠 》で自身を呪禁に。ついでにウィニーも無効化。《 鈍化する脈動 》も張ることで戦闘を超長期化。



友達の全除去デッキに酷似してるけど、あそこまで勝ちにこだわってないし、、、まぁ違うデッキと認識しようと思う。 _(:3 」∠ )_

ちょっと回してみて、2〜3回かーど差し替えたら解体だなこれ。

4-2 プレリ イニストラードを覆う影

お久しぶりです。ムキムキの神秘家です。

今週、プレリに行ってきたのでその戦績を書こうと思う。
デッキは崩してしまったから、うろ覚えだけど、こんな感じ⬇︎

•驚恐の目覚め


先行4ターン目で打てたとして、相手は手札7枚プラス3枚ドロー、計10枚ライブラリーからカード引いてる状態。そこからさらに13枚捨てると計23枚で、残りのライブラリーは17枚。もう一回発動すればライブラリーはあと3枚!(打てれば)リミテッド最強じゃね?!


•タミヨウの日誌

これで束の間の記憶とシナジー組ませて、能力起動して驚恐の目覚めをサーチ


•束の間の記憶

タミヨウの日誌にライブラリーアウト属性付与できる感じで、相性いい。


•古参の聖戦士

これは強い。二段攻撃の付与とか最高!

•月皇の司令官、オドリック

こいつだけ白

•緑の変身クリーチャーたち
(ナッターノールズの隠遁者、内陸の木こり、ラムホルトの平和主義者)
•CIPでタップする、ゾンビクリーチャー
•好きな色の2マナ出せるエンチャント(土地)CIPで調査
•壌土のドライアド
•適当な飛行クリーチャー2体ぐらい
•6/6ぐらいの青いカメ
•クリーチャーのパワー分のダメージ飛ばせる緑のインスタント
•打ち消し呪文
•CIPで調査できる緑のクリーチャー、手がかり3つ探るとなんかあった気がする。
•追加で7体ブロックできるクモ




個人的に調査が気になってて、プレリではぜひ使いたい!と思ってたので調査の要素をなるべく盛り込んだ。だからタミヨウの日誌が当たったのはうれしかった。驚恐の目覚めは嬉しかったけど、まさかあんなに活躍するとは思ってなかったよ。。。

っというわけで、戦績を覚えてる限りつらつら書いていきます!



一人目!!

一戦目
内陸の木こりとか、その辺のクリーチャーで牽制しつつ土地を伸ばしてなんとかしのぐ。

驚恐の目覚めを使い、相手のライブラリーを13枚墓地へ。
その後、打ち消しと、タッパークリーチャーを引いた状態で、墓地から驚恐の目覚めの能力起動。変身状態で戦場に出す。(1/1の潜伏クリーチャー)

次ターン、相手の唯一の1/1クリーチャーをタップし、ライブラリーアウトが確定したので、相手が投了。

二戦目
相手がクリーチャー引けなくて勝利。



二人目!!

一戦目

変身クリーチャーたちで守りきれず、普通に殴られ負けた。
氷の中の恐怖変身されたらそら負けるわな

二戦目

タミヨウの日誌と、束の間の記憶を出すことができた!
タミヨウの日誌の能力で、手がかり3つサクって、まず束の間の記憶の能力が誘発してライブラリートップを9枚墓地へ。タミヨウの能力解決でサーチするのはもちろん驚恐の目覚め。
計22枚墓地へ。で勝利。

三戦目

忘れたけど普通にクリーチャー除去られて負けた気がする



三人目!!!


一戦目

うっわ、相手赤だよ…負けたよ…
と思ったら最後ガン回った!オドリックで勝利できたー!っしゃー!

詳細⬇︎
お互いクリーチャー並べあってこう着状態
→飛行クリーチャーキャスト
→古参の聖戦士キャスト
→オドリック先生キャストでマナ尽きてターンエンド
→次のターン二段攻撃付与して、オドリックの能力で全員飛行二段攻撃でフルアタックします
→相手投了。

うん、気持ちよかった




二戦目
相手がクリーチャーでなくて、普通に狼男で殴り勝った。
ちょっとつまらん…






そろそろデッキ組みたい欲がでてきたので、ブログも更新していこうかなぁと。
英語の授業が忙しいから、やっぱり更新頻度アップはそのあとからかなぁ _(:3 」∠ )_